Welkom bij Pixelated Worlds.

Welkom op de website van Pixelated Worlds. Bekijk op deze website een overzicht van mijn werk. Ook heeft u de mogelijkheid om met mij contact op te nemen.

Klik hier voor een overzicht van mijn laatste en beste projecten of gebruik het menu hierboven.

'Numinous' VR Demo


Voor het afstudeer project 'Numinous' van Stefanie Bonte heb ik een Virtual Reality Demo geproduceerd.
Door Google Cardboard is het tegenwoordig heel makkelijk en goedkoop om Virtual Reality naar de massa te brengen. Om deze demo het best te ervaren heb je dus een google cardboard nodig, maar zonder Cardboard is de video nog steeds goed te ervaren.

Gebruikte software:
Blender 2.76
Photoshop CS6
Sony Vegas Pro 13.0

Across the Rainbow Bridge


Volledig Imgur album: link

Wederom weer een door Ayreon geinspireerde afbeelding. Dit keer het door het nummer Across the Rainbow Bridge.

Gebruikte software:
Blender 2.75
Photoshop CS6

Avarice (2016)

Voor een filmwedstrijd van het Imagine Film Festival in 2016 heb ik een korte animatiefilm gemaakt.
Het thema was "Dreams en Nightmares". Avarice gaat over een man die gestraft wordt voor zijn hebberigheid (avarice) door achter elkaar telkens weer dezelfde nachtmerrie te moeten doorstaan.

Een extra bedankje voor Rudolf Buirma die mij geholpen heeft bij de dramaturgie.

Gebruikte Software:
Blender 2.76
Photoshop CS6
Sony Vegas Pro 13.0

Metalworks (2015)

Metalworks is een game waarbij gameplay elementen van het Tower Defense en Match3 genre gebruikt worden voor een nieuwe ervaring.

Voor Metalworks heb ik 3d-modellen gemaakt, geanimeerd en alles verder geprogrammeerd binnen Unity3D.

Gebruikte Software:
Blender 2.75
Unity 5.0
Photoshop CS6

Guacamelee (2013)


Volledig Imgur album: link

Ik vond de uit 2013 2d videogame Guacamelee fantastisch.
Ik heb daarom een 3d interpretatie gemaakt van een frame van een bepaald level. Op de laatste afbeelding in het album ziet u de screenshot die ik als referentie heb gebruikt.

Gebruikte Software:
Blender 2.68
Photoshop CS5

The Blackboard (2014)


Volledig Imgur album: link

The Blackboard is mijn interpretatie van de intro tekst van het Ayreon album: The Theory of Everything
De tekst is een omschrijving van een locatie waar het album zich gedeeltelijk afspeelt.

Ik ben al lange tijd fan van Ayreon en zijn muziek is altijd een grote inspiratiebron geweest. De render is een combinatie van zeven verschillende lagen, waarvan de meeste gerenderd zijn in de normale Blender Render, maar de hoofd laag is gerenderd in Blender Cycles.

Gebruikte software:
Blender 2.68
Photoshop CS5

The Dream Sequencer - Welcome to the New Dimension (2013)

The Dream Sequencer is een interactieve installatie voor 2 spelers die een kijkje in een representatie van mijn droomwereld zullen nemen.
De twee spelers hebben elk een eigen perspectief in deze wereld, dus ze zien allebei andere dingen.
Op deze manier zijn ze geforceerd samen te werken om de Sequentie te voltooien.

Speler 1 ziet een bovenaanzicht van de wereld terwijl speler 2 een "first person view" heeft (3 grote projecties om de speler heen).
Speler 2 kan zich door de 3d wereld bewegen door zijn hele lichaam te verplaatsen binnen de kubus waar hij zich bevind door middel van een sensor die boven hem hangt. Het andere belangrijke aspect van deze installatie is de muziek. Zorgvuldig geselecteerd en op maat gemaakt om een sfeer te creëren waar de spelers zich in kunnen verliezen.

Gebruikte software:
Blender 2.65/2.66
Photoshop CS5

Een extra bedankje aan: Joris Weijdom
Media and Performance Lab (MAPLAB)

uMove (2013)

uMove is een fysiek uitdagende multiplayer game die positieve aandacht genereert in de openbare ruimte.
De game heeft zichzelf inmiddels bewezen inzetbaar te zijn voor een ontzettend breed publiek. Zet uMove in een ruimte en hij wordt gespeeld.

uMove is laagdrempelig genoeg voor iedereen om te spelen maar er is ook ruimte om te leren excelleren. De game is misschien makkelijker wanneer je hem alleen speelt maar het wordt pas echt leuk als je het samen speelt. De interactie heeft, door de actieve en ludieke houding die gevraagd wordt van de spelers, een performatieve waarde die publiek genereert. Hierdoor zullen ook mensen die niet meedoen aan het spel de ervaring beleven.

uMove is te huur, te koop, op maat maakbaar en aanpasbaar voor allerlei evenementen en doelgroepen.
Mail naar edwin@pixelatedworlds.nl of gebruik het contact formulier voor een offerte of meer informatie.
Gebruikte Software:
Blender 2.67
Glovepie

Dive (2012)

In DIVE moet de speler het gevoel krijgen alsof hij of zij aan het vliegen is, de vrijheid van het vliegen moet even voelbaar zijn. De speler ligt op een motionbase met voor zich een groot scherm. De fysieke beweging op de motionbase wordt visueel versterkt in de 3D wereld, die wordt getoond op het scherm. De "3D wereld" is een wereld met een landschap waar men doorheen kan vliegen. Het is een hele pure ervaring geworden, waar vliegen dus centraal staat en waar spelen belangrijker is dan winnen.

is regelmatig te zien op diverse festivals en was onder andere te zien op het Havenwerk Festival en het Cinekid Festival. In 2012 was DIVE genomineerd voor de Cinekid Audience Awards.

Ga naar www.divegame.nl voor meer informatie.

Gebruikte Software:
Blender 2.70
Unity 5.0
Glovepie

De Kapel (2012)

In een Nederlands dorpje, afgesloten van de samenleving , bevindt zich een heropvoedingcentrum. Hier wonen mensen die een onveilig gevoel geven aan jou en mij. Zij, de cliënten wonen hier omdat 70% van hun voormalige wijk ze hebben weg gestemd vanwege slecht gedrag. Wij willen geen tuig in onze buurt. De cliënten worden behandeld door de welzijnsmedewerkers. Zij kennen hun cliënten inmiddels door en door en hebben een band met ze opgebouwd. Vandaag komt er een commissie bestaande uit gewone burgers langs op het complex, om te beslissen over de levens van de cliënten.

Wanneer de drie groepen elkaar ontmoeten raken ze verwikkeld in elkaars verhalen.

Deze ontmoeting zorgt voor een geheel nieuw perspectief op hun eigen leven.

Deze voorstelling is gemaakt in het kader van het Mixed Reality project onder leiding van Joris Weijdom, Bas Haas en Marloeke van der Vlugt.

Ursa Minor (2012)

Ursa Minor is gebaseerd op het nummer Ursa Minor van Celldweller, het is een animatieshort over het sterrenbeeld.

Gebruikte Software:
Blender 2.64
Sony Vegas Pro 10.0

Cosmo V (2012)

Dit was tijdens een stage bij z25.org. We hadden de opdracht om visuals te maken voor de band Cosmo V.

Voorbij de Poort

In Voorbij de Poort gaan de kinderen, apart van de ouders, op onderzoek uit na een mysterieuze verdwijning in het museum. Een bitterkoude geschiedenis zal zich ontrafelen, waarbij de kinderen een groot raadsel op zullen lossen door middel van puzzels, speurwerk, games en theater. De ouders krijgen een speciale plek toebedeeld in het verhaal, en gaan aan de slag met audio en video.

Dit is tot nu toe het project waaraan de meeste mensen hebben meegewerkt en was een fantastische ervaring waarbij we een prachtige combinatie van techniek en performance hebben neer kunnen zetten.

Opslag (2011)

Opslag is een voorstelling gemaakt tijdens de winteracademie 2011 van de Hogeschool van de Kunsten.

Opslag gaat over een man die zijn geheugen verliest door alzheimer.
Mijn taak in deze productie was het ontwerpen van het decor en het monteren van de videos.

The Dream Sequencer - The Prologue(2010)

TDS - The Prologue is mijn eerste project wat gebruik maakt van het concept geinspireerd door Ayreon. Het gaat over een machine die jou in een kunstmatige coma plaatst zodat je je dromen kunt ervaren, dit gaat echter niet altijd goed.

Gebruikte Software:
Autodesk 3D Studio Max 2010
Virtools 4.0

Project Lens (2010)

Project LENS is een Urban Game gemaakt tijdens mijn opleiding "Interactive Performance Design" aan de Hogeschool van de Kunsten in Utrecht. Het is een "third person real life adventure" game, waar twee spelers elkaar volledig moeten vertrouwen en compleet afhankelijk zijn van elkaar om te kunnen overleven!

LENS was ontworpen om visuele stress te verminderen, stress die normaal gesproken zou kunnen leiden naar Post Traumatisch Stress Stoornies. De vraag die wij stellen is: "Als iemand het trauma niet kan zien, ervaart diegene dat trauma dan nog?" Om dat uit te zoeken hebben wij een systeem gecreëerd waarbij 1 soldaat in het veld is waar potentiele stress zich kan schuilhouden. Deze soldaat is geblindoekt en uitgerust met een camera op zijn hoofd op ooghoogte. De andere soldaat is op de thuisbasis, veilig achter een computer. Deze computer toont het beeld van de andere soldaat. Beide soldaten hebben een headset zodat ze met elkaar kunnen communiceren. Ze zullen verschillende taken moeten voltooien om het spel te winnen. Maar... als ze falen... zullen ze het er niet levend van af brengen.

Het productie team bestond uit nog 3 mensen:
Rosa Frabsnap, Joël Vegt & Sem Kok.

Leafing The Tree (2010)

Leafing the Tree is een animatieshort gemaakt tijdens mijn opleiding die gaat over een boom en z'n blaadjes.

Het productie team bestond uit nog 3 mensen:
Semma Polak, Cyril Brugman and Reno Nordkamp.
Gebruikte Software:
Autodesk 3D Studio Max 2010
Adobe Photoshop CS4
Adobe After Effects CS4




About

Mijn naam is Edwin Groothoff: 3D-Modeller, Animator en Programmeur. Sinds 2010 ben ik actief binnen dit vakgebied. Eerst tijdens mijn studie Interactive Performance Design op de Hogeschool van de Kunsten in Utrecht, vervolgens ben ik op eigen initiatief verder gegaan en heb ik in 2013 Pixelated Worlds opgezet. Een eigen onderneming waarin ik zowel oude projecten heb aangepakt maar ook nieuwe projecten heb opgezet. Sinds de start van Pixelated Worlds ben ik betrokken geweest bij diverse projecten, meestal in samenwerking met andere startende ondernemers.

Ik onderscheid mijzelf door het feit dat ik veelzijdig ben, zowel binnen de techniek (3d-modelling, animatie en programmeren), als in design (conceptueel denken en uitvoeren) en zelfs in performance en kunst (denk aan interactieve voorstellingen en 3D Art). Op deze website zijn al mijn projecten te vinden, waar verschillende takken aan bod komen zoals Games, Installaties en Performances.

Sinds begin dit jaar ben ik ook bezig als webdesigner. Wilt u een eigen website voor uw bedrijf of wilt u uw website vernieuwen dan kunt u bij mij terecht. Stuur een email naar edwin@pixelatedworlds.nl of gebruik het contact formulier.

Heeft u interesse of vragen? Neemt u dan gerust contact met mij op via het contactformulier of via edwin@pixelatedworlds.nl.

Denk jij werk te hebben voor mij, ben je nieuwsgierig naar het huren van een project of heb je een andere vraag?
Vul dan het onderstaande formulier in of stuur een mail naar edwin@pixelatedworlds.nl

Verstuurd.
Sorry, er is iets fout gegaan, probeer het nog eens

'Numinous' VR Demo



Voor het afstudeer project 'Numinous' van Stefanie Bonte heb ik een Virtual Reality Demo geproduceerd.
Door Google Cardboard is het tegenwoordig heel makkelijk en goedkoop om Virtual Reality naar de massa te brengen. Om deze demo het best te ervaren heb je dus een google cardboard nodig, dat wil niet zeggen dat je zonder een de video niet kan ervaren.

Avarice

Om in hetzelfde gebied te blijven heb ik recentelijk nog een animatie gemaakt. Deze short was voor een wedstrijd "Dreams en Nightmares" van het Imagine Film Festival genaamd "Avarice".
In het bijzonder wil ik graag Rudolf Buirma bedanken voor zijn hulp met de dramaturgie.

The Dream Sequencer - Welcome to the New Dimension (2013)

The Dream Sequencer is een interactieve installatie voor 2 spelers die een kijkje in een representatie van mijn droomwereld zullen nemen.
De twee spelers hebben elk een eigen perspectief in deze wereld, dus ze zien allebei andere dingen.
Op deze manier zijn ze geforceerd samen te werken om de Sequentie te voltooien.

Speler 1 ziet een bovenaanzicht van de wereld terwijl speler 2 een "first person view" heeft (3 grote projecties om de speler heen).
Het andere belangrijke aspect van deze installatie is de muziek. Zorgvuldig geselecteerd en op maat gemaakt om een sfeer te creëren waar de spelers zich in kunnen verliezen.

Gebruikte software:
Blender 2.65/2.66
Photoshop CS5

Een extra bedankje aan: Joris Weijdom
Media and Performance Lab (MAPLAB)



Metalworks (2015)

Metalworks is een game waarbij gameplay elementen van het Tower Defense en Match3 genre gebruikt worden voor een nieuwe ervaring.

Voor Metalworks heb ik 3d-modellen gemaakt, geanimeerd en alles verder geprogrammeerd binnen Unity3D.

Gebruikte Software:
Blender 2.75
Unity 5.0
Photoshop CS6